Öğretmeniniz size Oyun Kodu, kullanıcı adı ve şifre vermiş olmalı.
Okul yöneticinizin sizin için oluşturduğu e-posta ve şifre ile giriş yapın. Hesabınız yoksa yöneticinizden (Yönetici Paneli) sizin için bir hesap oluşturmasını isteyin.
Bu bölüm yalnızca sistem yöneticisi (okul yöneticisi) içindir. Buradan öğretmen hesapları oluşturulur.
Aşağıdan mevcut bir sınıfınıza girebilir ya da yeni bir sınıf oyunu oluşturabilirsiniz.
Bu, sınıfınıza özel benzersiz bir Oyun Kodu oluşturur. Daha sonra "Kullanıcıları Yönet" sekmesinden öğrenci hesapları ekleyebilirsiniz.
Daha sonra değiştirilemez; sınıf mevcuduna göre seçin.
| Adı Soyadı | E-posta | Sınıf Limiti | Durum | İşlemler |
|---|
Soru görselini yükleyin, doğru şıkkı işaretleyin. Öğrenci sadece görseli görecek ve A/B/C/D/E/Boş Bırak butonlarıyla cevaplayacak.
Bu soru otomatik olarak tüm klanlara atanacak. ⭐ Yıldızlı kart artık burada seçilmiyor — Maya klanının Kabile Lideri kendi ekranında bir soruyu yıldızlı seçebilir.
Kabile Lideri: inşa hamlelerini ve kara saldırısını yapar. Korsan: deniz saldırısını yapar. İsimler, öğrencinin giriş yaptığı isimle birebir aynı olmalı.
| Öğrenci | Klan | Soru | Cevap | Sonuç |
|---|
Haftalık fizik ödevini tüm klan üyeleri tamamladıysa +1 korsan puanı ver.
Gelmeyen öğrencileri işaretleyin. Devamsız işaretlenen öğrenciye bu turda soru gönderilmez, hakkı dağıtıcı tarafından diğer öğrencilere verilebilir.
| Ad | Klan | Gelmedi |
|---|
Her turda öğrencilerin aldığı puanlar, klanların tur bazlı puanları ve oyun boyunca toplam puan sıralaması.
Kodu değiştirirseniz eski kod artık çalışmaz; öğrencilere yeni kodu bildirmeniz gerekir.
En fazla 24 aktif öğrenci hesabı olabilir (sınıftaki öğrenci sayınıza göre daha az da olabilir).
| Ad | Kullanıcı Adı | Klan | Durum | İşlemler |
|---|
Bu, haritayı, kartları, turları ve puanları sıfırlar ve oyunu baştan başlatır. Öğrenci ve öğretmen hesapları silinmez.
Bu işlem geri alınamaz. Devam etmek için kendi şifrenizi girin.
Gelmeyen öğrenci işaretlemesini yaptınız mı?